爱奇艺推出互动剧创作实操攻略,手把手教你如何制作互动剧

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1967年,

在蒙特利尔的离线展厅,

确定情节方向的红色和绿色按钮被移交给观众,

这是人类对互动电影和电视的想象。

经过数十年的创造性实验,

如今,互动影视已完全进入“实用”阶段。

“互动”正在从“创意”转变为“创作工具”。

2019年,被称为中国互动影视创作的第一年,“如何创作互动影视作品”已成为每个创作者关注的焦点。为此,Iqiyi联合作家帮助在北京举办了“互动影视创作沙龙”。七星戏剧工作室总经理艾奇义高级总监,《他的微笑》制片人李丽莹,艾奇伊高级总监杨光,凌河文化创始人兼首席执行官,《他的微笑》总制片人白奕嘿,着名影评家周黎明,《他的微笑》主编宋启辰,《他的微笑》导演邱钰洲,编剧兼创始人杜红军参加了沙龙。

本文是关于上述嘉宾和现场30多位导演,编剧和制作人,“什么是互动剧,如何编写互动故事剧本,如何实际拍摄互动剧,如何连接技术和互动剧,如何设计互动剧的用户体验,互动剧的前景和可能性“六大问题开始探讨两小时的内容。我们用语言恢复了现场交流讨论,并尽可能为没有访问该网站的朋友提供了最完整的内容。总文字为9132字,预计阅读后15分钟。

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01什么是互动剧?

问题:互动剧背后用户的心理吸引力是什么?这种形式的魅力在哪里?

周黎明:互动剧背后的心理诉求是“用户互动”。这种心理学实际上讨论了“选择”的哲学命题。我们生活中有很多选择,但很多选择可能毫无意义。例如,如果您选择乘坐地铁从A到B,无论您是乘坐出租车还是乘坐公共汽车,通常都没有区别。但是有些人相信应急,例如,如果你坐地铁,地铁刚刚停下来,你就没赶上。另一种是“宿命论”。例如,生命的最终命运是在最后的生命中确定的。所有选择都没用。互动戏剧的魅力在于我们可以将我们带入更高层次的生活哲学,在绝对的极端宿命和偶然性之间做出选择。

问:对于制片人来说,互动戏剧技术的重要方面是什么?在技术支持之前,创作者如何应对这种需求?

白一祯:互动剧最大的难点在于平台是否愿意支持制作人做这样的内容。如果平台不支持它,那么生产者将会做到这一点。去年让我们感到兴奋的是,爱奇艺最终必须成为一个互动剧,这让我们有可能让平台的技术支持内容的创作。 2014年,我们采取了一个简单的互动剧。当时,该技术没有意识到如何进行交互,而且内容尚未成熟,所以它没有继续下去。现在,爱奇艺首先构建了这项技术。对于内容方面,与爱奇艺的合作可以节省技术成本,更专注于创建有趣的内容。img_pic_1561952385_5.png

周黎明:当技术尚未成熟时,例如,1981年,上海电影制片厂杨延进制作了一部电影《小街》,故意设定了三个结局,每一个结尾都有一定的哲学,一年中非常轰动。陈佩思在北京舞台上也有一部名为《老宅》的剧集,这是一个悬疑的故事。不同的人看到不同的结局。例如,舞台上的每个人都可能是一个坏人,但你看到的人是一个坏人,完全由观众决定。根据观众的反应,场景中的主持人类似于与观众互动,以决定角色是坏人。在未来,我相信电视连续剧可能不会被称为一些剧集。只能说有很多可能性。互动剧在观看和思考方面都有很好的效果。

问题:如何区分互动剧和互动游戏与情节,什么是真正的互动剧?

唐启臣:互动电影和互动游戏必须分开看待。它们是两种创作模式。交互式游戏具有特殊的生产规则,可以以最低的成本实现最大的交互性。完成上一个游戏后,您可以结束30,50和100个结局。但是互动剧并不好,互动剧是创作者的全新尝试。

白一祯:既然选择了观众,就会有一种游戏感。但在核心,我们所做的仍然是一个戏剧。游戏的用户在控制感方面更有经验。交互式戏剧的特点是,经过不同的选择,你可以看到人物的变化,人物关系的变化和故事的变化。游戏更多的是试图实现一个结果,而互动剧则是为了达到不同的结果。我们希望观众有一种替代感,因为他们的选择,而不是游戏感。

问:试图在国内外播放互动剧的玩家是什么?

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唐启臣:我们很多人都在玩《底特律:变人》。感觉非常好,但它属于冒险课这个词。它不是升级和归咎的游戏。因此,它不仅在游戏中,而且在游戏中都有一定的局限性。电影和电视观众的销量并未取得良好的循环效果。最终《底特律:变人》做得很好,口碑很好,但从成本的角度来看,这有点令人遗憾。

该生产线的每一种可能性都会一直延续,最多可达5个小时。在国内推出后,一些观看美国电视剧的朋友说他们长达90分钟,但我发现他们没有观看互动版,因为互动剧很长时间没有修复,你的选择决定了多久。如果你看一下这种交互,你会觉得《他的微笑》在技术层面没有丢失到《黑镜》。在过去,电影和电视剧与游戏之间有一道无形的墙。然而,在技术问题解决之后,将解决适应电影之旅边界的问题。电视剧和电影也可以有游戏感,让不可能成为可能。

02如何编写交互式故事脚本?

问题:选择故事类型需要考虑哪些因素?哪些主题适合互动电影和电视?

唐其琛:互动剧的编剧仍处于创新初期,除了《等待戈多》之外的内容除了没有其他情节选择,除了等待,没有不能做的主题。我认为除了《他的微笑》《如果当初》的主题外,科幻小说和悬疑的两个主题可能更受欢迎,从作者和观众的角度来看,它们会非常尴尬。

周黎明:在初期《他的微笑》做这样的工作是非常有意义的。这是一个开始。这个主题可能不是一个极端的高峰,但它是一个非常高的起点。悬疑戏剧可能非常适合制作互动剧,因为悬疑戏剧本质上是各种各样的可能性。与《罗拉快跑》,《小街》一样,探讨了宿命论和偶然性选择的主题,互动剧的文学价值可能更高。对于该平台,它既可以有好的作品,也可以有很强的欣赏力。娱乐性。

李丽英:科幻未来,现代和时间顺序的戏剧都可以制成互动剧。例如,交互式戏剧的《河神》版本也可能非常好。有许多新兴主题可供尝试。但是,不建议参与课程和服装课程。

问题:创建交互式电影和电视剧本与创建传统剧本有什么区别?

唐启祯:创作《他的微笑》剧本有两个难点:第一,根据传统影视创作规则和古典戏剧创作规则,戏剧的难度要更系统,逻辑更严格。因为一旦你打开了更多的视角,所有的叙述都会成倍增长。第二是如何让整个团队了解剧本。例如,这两个场景正在从文本中争吵。为什么这两次争吵两次?只有导演和我们才知道同一个“文本”在不同的分支中有不同的效果。这是在拍摄期间需要一起克服的问题。

问题:在剧情结构设计中,交互式戏剧剧本有哪些经验?

唐启祯:我们得出结论,目前有两种创作模式供参考:一种是树干,另一种是字符串。我相信将来只有这两种类型,会有更多的创意模型,而且这个行业可以一起探索。

分支线分开。主线不会改变。它只会改变关系或改变这个故事中的人物和结尾(例如一个完美的结局或一个相当令人遗憾的结局)。

问题:为交互式视频创建脚本,如何选择交互式节点和视角?

唐其琛:当我们做分支时,分支机构必须有目的。一定要选择一个推动情节或逆转的地方。即使允许3到5秒的间隔,您也需要给用户一个思考的空间。这些选择毫无意义,而不是说今天穿着裙子或穿着裤子。

在选择透视时,对于《他的微笑》,起点是主角的观点。当你选择这个主角时,其他人在你的情节中扮演其他角色,相当于从五个不同的角度完成情节。但我们也在摸索并进行排列和组合。我认为,在互动剧之后,我们可以在开始时给观众选择主角。我们可以设置3到5个主角,观众将选择谁是主角。这也是互动的一部分。

问题:情绪节点的最大选项数量是否会在当前系统下有最大阈值?

杨光:实际上,没有预测最大值。从用户的角度来看,如果给出的选项太多,用户就无法选择它,两个或三个项目,三个或四个项目,现在它完全没问题。

线,差不多有17,16个结局。

周黎明:归根结底,选择回归观众是一种选择。但是选项远远少于游戏,并且在指定范围内有一些选项。我发现《黑镜》与《他的微笑》非常相似。点数的选择大约是5分钟,2或3个选项。这可能更科学。给出10个选择可能不合适。如果中间有一半,则几小时内没有选择,您可能感觉不到任何互动。像这样的设置,它可能会慢慢形成一个行业法。例如,根本没有主线。从一开始,第5分钟有三种选择。这三个选择是完全开放的,最终可能有900种。可能性。

问题:剧中的一些情节在结尾的中间有类似的情节。如果你想看多个结局,这个过程会有重复的感觉。如何解决这个问题呢?

故事情节可以扩展。例如,可以有3集和5集。那么用户的选择,我们创作的方向将更多,情节将更加复杂,角色之间的纠缠将更加复杂,更能满足观众的期望。

03拍摄互动剧的实际经验是什么?

问题:拍摄互动剧有什么困难?

白一祯:首先,在早期拍摄过程中,大主题的准备时间很长。其次,在过去和技术方面有很多经验。例如,《他的微笑》是在技术完成“交互”工作之前无法看到的电影(未来的IVP平台可以在对外开放后解决)。

邱一舟:有两大挑战。一个是测试演员的技能。演员有必要了解每个会话中角色之间关系的变化。在大量游戏和角色大变化的情况下,演员更难以及时进行状态调整;第二是测试导演的记忆。脚本在许多地方非常相似。在反复处理类似的情节时,很容易错过一些东西。导演判断投篮次数和比赛次数是一个很大的挑战。

问题:如何完成主干脚本和字符串脚本的镜头?

故事情节的故事情节结构相对容易拍摄,单线男女主人很好地合作。拍摄的难点在于所有角色的拍摄时间。原因是这次虽然看似相同,但由于不同分支的情节变化,周围人物的态度和行为模式会有所不同。但是,对于非主要参与者,次要参与者很难理解他们的角色定位。如果它像一个字符串脚本结构,难度会更高,并且字符的变化将会非常不同。

白一祯:《他的微笑》等主干脚本内容本身比较简单,环境和时空相对较短。即将到来的《如果当初》是一个字符串脚本,它具有很长的时间跨度,大约有四个人的生命。您的选择将导致您生活中的许多变化。演员需要在一个场景中执行几种不同的状态。演员同时解释多个角色既是挑战也是机会。

问题:选择导演和演员有哪些挑战?

该线必须有一个主角,这也是对铸造的挑战。

问题:传统生产管理系统面临哪些挑战?怎么解决?

白义珍:与传统的生产管理存在一些差异:

首先,脚本需要注重思维:如果你遵循正常的阅读脚本并遵循方式,即使有另一种可能性,你也不能将两个脚本放在一起。您需要有一个思维导图作为目录来指导您的阅读方向。

二,传统场数的系统调整:传统场数为1场,2场比赛,3场比赛,4场比赛,当2场比赛突然变为2-1,2-2,2-1-A 。 2-1-B。必须形成调整系统,并且不能以与前面描述的相同的方式编程。

第三,船员的管理和管理逻辑模式是不同的:解决方案是所有交互式内容都被映射,只有映射方式才能确保碎片不会丢失。

这部电影是给平台方面的。现在它需要提供很多细分。技术团队对应于细分市场。它要求所有电影都是材料文件名。如果材料文件名更改,肯定会出错。

问题:如何管理从项目建立,编剧,拍摄到后期制作的合理时间?

白一祯:以《他的微笑》为例。做主题保留的最早时间很长。项目确认后不久。大约需要三个月零四个月。

李丽英:研发是两年前的事。编剧写了两三个月的剧本,后来的拍摄时间大约是一个月。

杨光:《他的微笑》在制作过程中,技术早先与白一苇团队沟通,并在拍摄开始前进行了沟通。拍摄结束时,白一军给了我们这部电影的原始版本。我们编写了剧本,制作团队也在处理电影渲染,着色,声音等。在许多情况下,技术和创意团队是交叉平行的。最后,您可以根据制作团队提供的视频名称和编号直接替换材料。

邱钰洲:我们应该从早期到晚期一个半月左右。

问题:互动剧的成本是否高于正常戏剧的成本?怎么算?

白一祯:从一分钟开始,与传统戏剧没什么区别。但由于它总体上很短,如果你拍摄30集剧集,那么单一整合书必须低于相同的10集。 1集互动剧的全部费用相当于4-5集的迷你剧。每分钟的费用必须超过30集的一分钟费用。此外,爱奇艺目前的技术还在没收。如果您与其他平台合作,您可能需要支付技术费用。我们不知道这笔费用多少钱。

04技术如何使交互式戏剧“现场”?

问题:生产的哪些部分需要专门参与生产?每个阶段的作用是什么?

杨光:《他的微笑》基本上,整个过程涉及从编剧到拍摄到后期制作的各个方面。在剧本形成阶段,每个人都首先就这个想法达成共识。为了让用户更加沉浸,产生同理心,不要打破用户的观看节奏。技术和拍摄的过程更多,核心是镜头切换和结束处理。技术应与内容团队讨论每个镜头的长度,镜头控制,镜头流畅性以及指导用户探索其他分支结果的技术解决方案。后期编辑的过程是在编辑内容侧之后,技术方被给予交互式匹配,并且匹配被返回给内容团队。这是一个交互,检查和迭代的过程。

问题:在生产过程中,技术可以为内容团队带来哪些功能?这些功能可以达到什么效果?

杨光:爱奇艺提出“3 + 1”,包括分支情节,视角切换,屏幕信息探索等功能,并提供与之对应的交互式组件。 1是“X因子”,主要结合了AI的能力。 “X因子”在很长一段时间内累积了一系列观众的互动操作,并继承了观众每次互动操作的倾向,最后传递了“X因素”。不同的累积值触发不同的内容。

对于电视剧和电影,对用户最沉浸的感觉是分支情节能力。对于综艺节目,最有价值的是探索屏幕信息的能力。切换视角的能力用于各种和电视剧。最简单的是,各种游戏中都有各种摄像头位置,用户可以切换到不同的摄像角度。目前,分支图,屏幕信息探索和透视切换是最基本的功能,我们将继续探索其他功能。

问题:iQiyi推出的交互式视频平台与H5作为底层架构实现的交互有什么区别?有什么好处?

杨光:现在市场上有一些实际上是以H5的方式构建的互动内容,但我们是用原生系统构建的。使用H5制作相对灵活,但制作非常精细的内容很难。例如,很难使镜头开关与H5非常无缝。同时,H5必须适应模型,该模型将在用户体验层上。大打折扣;建立原生系统虽然前期的门槛较高,但一旦我们通过这个技术门槛,我们就能更好地实现镜头清晰度和互动表达,用户体验将得到提升,创作难度也会降低。

问题:交互式视频标准和交互式视频平台有什么问题?它为什么如此重要?

杨光:你可以把它理解为“方法论+工具”。交互式视频标准(IVG)起着指导作用。它告诉我们互动视频的样子,爱奇艺的互动技能,以及用户在iQiyi平台上为交互式视频做准备所需的工作;交互式视频平台(IVP)可以帮助创建者根据现有的IVG标准编写代码脚本,并且可以直接直观地显示将来的操作。

我们的互动视频标准完全向公众开放,可以在爱奇艺主页上看到。它不仅仅是爱奇艺的标准。在未来,我们欢迎更多创作者加入,共同改善整个行业的互动视频标准。目前,IVG需要技术人员的支持才能完成脚本创建。将来,在IVP平台向外界开放后,它就是一个“傻瓜式”的操作界面。单击按钮以添加组件和设置。我个人理想化的生产模式是没有工程师。创作者独立编写,拍摄和编辑,将其上传到iQiyi版本的背景,并在批准后直接面向用户的前端。它真正成为一个大规模的生产。

05如何设计互动剧的用户体验?

问题:以《他的微笑》为例,哪些有价值的用户可以观看数据共享?

杨光:以《他的微笑》为例。截至6月24日0:00,用户解锁了17个结局。前三名的决赛是“莫莫的阴谋 - 肖琦倩的小鸟cp结局,肚子痛危机 - 被迫辞职,穆益阳的诱惑,以及到达最后阶段的用户平均看到8.4结局。在爱情线上,最多解锁的男性是凯泰,其次是穆益阳,小叶和萧琦。网友们对Eisbo没有感情线表示遗憾。

问题:互动剧的追求是什么样的回放体验?目前的实施水平是多少?

杨光:互动剧不是参与,而是沉浸。当时,互动剧的要求是“情感”,即戏剧中的用户和人物,以及戏剧中的情感能量与同情共鸣,这是核心。这种互动只是为了让它产生这种对超重的同情。目前,该技术可以支持用户在直接开关镜头和平滑连接镜头之间进行点击。

问:目前在《他的微笑》中看到的交互式节点设计背后的想法是什么?如何平衡互动和连贯性?

邱一舟:首先是交互选择发生时,图片是停止还是继续前进?这里有很多分歧。如果它停止了,它已经在戏剧中跳了起来,更像是一场游戏。当您选择时,屏幕将继续更像是一个游戏。第二个是选择多少秒钟的时间更好?对我们来说,5秒或10秒没有太大的区别,而不是指着你的枪。当枪指向时,主要关注的是这个角色的情绪反应。我尝试做这个反应并扩展游戏。你会觉得5秒到10秒之间的差异不是很大。《黑镜》大约10秒钟。我们让演员和片段给观众带来5秒的思考空间。屏幕可以顺利进行而无需选择。当我没有时间选择时,5秒钟就会过去。成为预设情节。 5秒钟,如果观众正在用手机观看状态,但如果你用手机在电视上观看,观众将有一点时间做出反应,这是事先没有预料到的。

白一祯:最好是出现“互动选项”,用户不是在等待选项,而是让选择本身“跟随游戏”,最好在选择时采取戏剧性的行动。用户不会感到迟钝。

杨光:互动点不能打破关系节奏和情绪节奏。如果这一点打破了用户的关系,比如当情绪非常尴尬时,你会突然发生互动,你无法起床,当你想哭,突然停顿,你应该哭或不哭,这使得没有意义。

结束行是否存档?

杨光:这是我们的故事线能力。例如,在《他的微笑》中,只要结尾未完成,当再次打开回放页面时,查看器将提示是否继续前一回放。事实上,有意识地消除它。后来,我发现用户仍然有归档要求,所以故事情节现在支持归档。您所做的选择将保留在您的故事情节中。

而失去控制感?焦虑,不知道什么时候是头脑。目前整个行业都没有解决方案。最重要的原因是我不知道它会持续多长时间,因为与用户的选择存在很大的关系,而且无法估计它。

事实上,用户并不真正想要那个时间,而是满足了他的期望并解决了焦虑。为了解决用户的焦虑,我们可以通过多种方式实现这一目标。首先,您可以告诉用户每个阶段的时长。可能有一种期望。当我们查看《他的微笑》时,手指在拖动屏幕时正在前进。将每个阶段拖动到相邻节点,系统将提示您拖动。但是去吧。其次,故事情节可以告诉用户方向,告诉你现在的位置,你来自哪里,将来你可能会去哪里。但为了确保绘图不泄漏,所以未来的行可能不会显示。起初我们将这种能力称为“地图”,后来我觉得这个地图特别有趣,可以将其视为游戏,最终将其定义为“故事情节”。

李丽英:我一开始也有惯性思维,看看时间有多长,但后来我把它放在了内容上。这个项目结束后,我身边的女人会和我讨论哪个帅,哪个男性好,当你只想看内容时,你不关心这个时候,很多用户都会转身,我的朋友会在身边说一集太少,他们会感觉很短。你提到的问题,我相信未来可以通过技术解决。

06关于互动剧,迷人的不确定性和可能的未来?

问题:将来会有哪些新的商业模式?

白一祯:我相信伊奇伊会给出一个好的商业模式。其中最重要的是创新。如果您仍按照To B出售它,将该节目卖给爱奇艺,这对制作公司没有任何意义。但是,能够在To C方面创造价值会为未来的商业价值创造更大的可能性。

问题:互动剧还有“集”的概念吗?我将来用什么方法来削减分数?什么是合适的长度?

这条线是最短的。

白一祯:《他的微笑》这部剧的17个结局总长度超过200分钟。每个结局都不能单独计算,因为有些结局可能只是在经历了5分钟后被驱逐,但有一些故事。该系列需要50-60分钟才能完全体验,因此目前没有互动剧的标准。发散分支的长度将特别大,并且随着总持续时间的增加,图的数量将呈指数增长。我们推断,我们将来可以做系列化的互动剧。它可能是一组字符。这一集就是这样。下一集做了别的事情,但更难以继续。如果你以情景喜剧模式进行,可以解决的一个大问题是成本控制。我认为情景喜剧是个好方向。想想如何实现它。

李丽英:我们一定会做我们将来想做的事。我们不会这么做。我们的标准是遵循短剧系列。现在,在200分钟的剧集中,通常会有一些用户响应太短。如果您除以剧集的数量,未来的多集交互式剧集最多不会超过7集或8集,因为此内容不适合长时间播放。如果你观看它,如果没有更多的辅助材料,很难支持故事的发展。

唐启祯:目前的互动剧正处于探索阶段,因为我们是第一个创作互动剧,我们需要积累一定的经验,我愿意为多集创作互动内容,以及更长的剧集时间可以使情节更多有起伏,内容更丰富。

问题:将来会有什么样的游戏玩法?

线条,但也有100个情节,如果你通过观众自己的选择和组合创造新的有机安排,你可以形成几个故事。我们希望将来,观众将能够参与创作整个“观看创作”。就像真正的乐高大师一样,不是根据说明组装它们,而是根据自己的想象将它们组合成新的东西。当然,这更难,而且可能是2.0和3.0时代的内容。如果这一天,这个类别可能会成为一个新的物种,而不是一个互动的戏剧,而是一个互动的创作。但实现这一目标非常困难,对作家和导演的考验太大了。我希望将来有这样一个机会看到这种发展的可能性。

问题:未来将有多大容量

李丽英:互动剧是一条新开的曲目。理想的计划是一个月,一年12个,一年不少于12个。我希望更多。

问题:交互式戏剧在未来偶尔会成为早期采用者还是主流曲目?

李丽英:互动剧是内容团队,制作团队或演员团队的新轨道。然而,传统电视剧仍然必须存在。这两个没有被替换和替换。每首曲目对每首曲目都有不同的类别。在未来,我们将开发不同的轨道。可能是多样性和戏剧可能勾结在一起。动画,综艺和戏剧也是可能的。没有人尝试过这种新型号。爱奇艺的开放式互动视频标准和互动视频平台希望为更有能力,经验丰富和深思熟虑的朋友开辟新的轨道,并希望他们能够在这条赛道上享受他们想做的事情。

白义伟:未来的互动剧应该是一个正常的状态。它可以拥有高端产品,也可以拥有中档和低端产品。内容可以具有电影,播放版本,交互式版本和其他形式。例如,有一天,Iqiyi制作了一部电视剧,该剧的版权开始了。任何用户都可以制作交互式版本,这将刺激更多人玩。甚至可能有几个互动剧集被混合成碎片。龚宇的老板说这特别有意思。他说这是一个正常状态。因为这件事是互联网,互联网本身就是让观众做出自己的选择。我想这可能是它的未来。

周黎明:互动影视可能成为未来的一大类。在技术层面,它打开了创造层面的大门,让每个人都能看到未来的可能性。

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