云玩家还有五秒到战场,请做好准备

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文字:科科斯创始人王哲

在6月17日的全球游戏大会上,Cocos和华为云正式发布了云游戏解决方案。

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技术文章

事实上,在与华为云的深度合作之前,Cocos的云游戏已经拥有了自己完整的视频流云游戏解决方案。但是,华为的技术独特性太有吸引力:它们是业界唯一提供自主研发的鲲鹏芯片和企业级泰山服务器的“解决方案”。它们与Cocos的技术解决方案非常兼容和互补。更大的竞争优势。因此,Cocos和华为云在2018年底成立了一个联合项目团队,共同开发云游戏解决方案。目前,基于华为云服务器到Android容器的视频流解决方案已经成功完成,Android游戏可以在华为云服务器上运行。与ARM开发板阵列中的其他云游戏解决方案不同,华为云服务器更可靠,可扩展且经济高效。华为云的整个技术架构简单,干净,高效,技术美观。

看一下华为云发布的架构图:

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在PC云游戏方面,华为云与网易合作应对寒流。网易在我们面前铺平了道路,我们可以直接安全地使用它。在Android云游戏中,华为云拥有独特的“命令流”技术。指令流是一种非常创新的解决方案:游戏的OpenGL ES渲染指令在云中获得,然后传输到手机。在移动电话终止包之后,指令由移动终端的GPU呈现。这样做的优点是移动终端可以承载一定量的计算,从而降低云的压力和成本,也可以直接在没有显卡的现有大量ARM服务器上运行。

除了指令流之外,还有另一种技术路线仍在拍摄视频流。随着Cocos和华为云的联合发布,我们进行了Android视频流的研发,使整个解决方案能够在4G环境中顺利运行。

视频:

上面的视频表明,我们只能在4G网络中使用720p,30 fps的质量来获得国王荣耀的王者荣耀,并愉快地赢得五次杀戮.对不起,在游戏后羿同志太紧张了。他忘了及时提升自己的技能。他只得到四次杀戮,最后被对方杀死。正如您在视频中看到?哪茄蜗返恼逖映倏刂圃?60毫秒内,而不会影响电子竞技的体验。如果您没有在屏幕左侧输出大量调试信息,您可以看到图片的清晰度和流畅度。它在原始游戏中没有什么不同。

事实上,处理国王的荣耀并不是最困难的。让我们来看看更困难的技术挑战:中国第一款使用虚幻引擎MMO的手机游戏《天空之门》

视频:

为什么不使用Unity或您自己的Cocos游戏使用虚幻引擎游戏?因为虚幻游戏最有趣的表现,在虚幻游戏完成后,其他游戏引擎的作品更为重要。在上面的视频中,我们以1080p 30 fps的速度播放游戏。我可以顺利参加Boss战斗并为所有人免费游戏以赢得超级神。我用来录制视频的手机,如果直接进入《天空之门》手机原生版,将由游戏自动确定打开“质量低,性能第一”的老机型,游戏体验不如我玩云游戏。

以上是今天Cocos云游戏解决方案所实现的技术水平。

行业文章

对于那些长时间使用Cocos引擎的人,你会被问到:你不是引擎,与云游戏的关系是什么?

提出这个问题的朋友将熟悉Cocos的目标:让游戏开发更容易。我们已经使用这个口号七八年了,去年我们基于引擎的技术优势和生态游戏开始我们的游戏,并推出游戏运行时为许多平台客户服务。我们改变了公司的使命:“技术推动数字内容产业的效率提高了。事实上,这就是Cocos团队多年来一直在做的事情.Cocos团队成立后不久,我一直在研究“让游戏开放和玩游戏”的技术解决方案。我希望我能够在提高分发效率方面取得成功,所以我从未停止过,所以:

2011年,Cocos2d-x引擎开创了移动更新技术,允许玩家在更短的时间内进入游戏

2012年,我们与Google合作创建了一个Cocos2d-HTML5引擎

2014年,我们推出了Cocos Play解决方案,我们的合作伙伴应该记住,我们使用了非常复杂的系统注入技术,可以在不修改的情况下打包APK。

2015年,我们推出了Cocos Runtime,它可以加速HTML5游戏。直到2018年爆发游戏,Cocos Runtime现在为硬核手机制造商和大量移动应用提供服务。

在2019年,Runtime仍然只能进行中型和轻型游戏。如果你想运行大型游戏?目前,所有技术解决方案都在关注它,只有云游戏才能解决这个问题。

科科斯在“提高开发效率”方面做了两件事:第一件是手机游戏,第二件是小游戏;

在“提高发行效率”方面,我们第一次在原创手机游戏的Cocos Play上失败了。最后,Google使用类似?募际踉蛲瓿闪俗约旱腉oogle Play Instant;第二次与Cocos Runtime在小游戏领域。现在,云游戏现在基于Cocos之前的成功,再次实现了“分销效率”的目标。

播放器文章

阅读本文的大多数人首先是游戏玩家,然后是游戏从业者。那么从玩家的角度来看,我们如何看待云游戏呢?毕竟,所有技术的发展仍然是为了满足玩家的需求。

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看到上面的图片,是微笑吗?是的,人类的动物是如此懒惰。我们懒得走路,我们有自行车,我们懒得骑车,我们有车,懒得开车,我们有火车和飞机,最后连飞机都懒得坐,我们使用视频远程调用。你还记得早年看电影吗,你必须使用BT挂机并整夜下载,睡在粉丝大喊大叫的PC主机上,第二天玩吗?如今,下载电影的人非常少见。甚至我们的下一代孩子也不知道该怎么称呼“下载视频”。他们不应该只是点击iPad开始播放吗?

如果您认为在视频娱乐中下载和后期播放的第一件事是落后的,那么现在我们玩游戏,从AppStore和Google Play等商店下载游戏和后期游戏的方式有一天会过时。

最近,由于Cocos Creator的3D引擎几乎已经开发出来,我们还与顶级IP重型游戏中的游戏制造商合作,因此我重新审视了业内一些顶级3D手机游戏。进去看看里面的各种3D效果。因此,该公司的Wifi小型水管功能不强,平均速度为500 KBPS,整个下载过程非常漫长且无法忍受:

最难以忍受的是资源包不是后台下载,但游戏必须留在前台,等待下载完成,在此期间你不能对手机做任何其他事情。等了2个小时后,我甚至有了游戏主题曲。唱歌,我还没有进入新手村。

让玩家有极大的耐心去体验大型游戏,那么除非知名知识产权,知名大作品以及早期的大量营销费用,玩家怎能有耐心?这样的分销效率太低,并将进一步导致大型游戏领域的中小型制造商生存。

因此,我相信云游戏技术将逐步从现有的PC游戏和手机游戏市场中分化,其比例将逐年增加。同时,云游戏还可以将一些当前的“云播放器”直接转换为游戏内容。扩大游戏市场的整体规模,为行业带来新的交通机会。

合作文章

在这篇rong chang文章的最后,遗憾的是我没有做自己的广告。

Cocos是世界领先的游戏引擎制造商。它致力于提高数字内容产业的效率。它致力于为数字内容行业提供先进的技术和服务,并与行业合作伙伴合作,打造一个开放,务实的移动游戏生态系统。目前,Cocos引擎在全球拥有130万注册开发商,覆盖全球200多个国家和地区,覆盖11亿终端播放器设备。

在云游戏领域,Cocos创新地将云游戏和迷你游戏内容结合在同一解决方案中。对于游戏玩家来说,这是一种“点击播放”的游戏体验,无需关心其背后的技术解决方案。对于小型游戏系统无法承载的大型重型游戏,同样的“即点即用”云游戏无疑是最好的技术路线。

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Cocos与华为云联合开发,基于华为云的Kunpeng服务器架构,共同构建了完整的云游戏解决方案,并共同提供云游戏服务。目前,该计划即使在4G网络环境下也能顺利体验各种大型MMO和电子竞技游戏。即将推出的5G将进一步增强云游戏体验,推动云游戏的兴起。全球33亿部智能手机和23亿部Android手机将成为全球最大的云端游戏市场。

目前,Cocos已获得中国手机游戏,蜗牛游戏,中文在线,音乐谷游戏,宇翔科技等众多厂商的云游戏内容授权。签约游戏的数量仍在快速增长。另一方面,Cocos和华为云正在与国内外运营商,平台客户和流量APP进行广泛接触,为客户提供从云游戏技术到内容的全方位服务。

未来,华为云计算和科科斯将继续推动双方联合研发,共同开发全球云游戏市场,为希望构建云游戏生态系统的客户提供最佳技术和内容解决方案。